'LoadComplete 일상'에 해당되는 글 30건
- 2012/04/27 로컴위크 25호(2012.04.16~04.27)
- 2012/04/03 로컴위크 24호 (2012.03.19~04.06)
- 2012/03/16 로컴위크 23호(2012.02.11~03.16) (4)
- 2012/03/02 로컴위크 22호(2012.01.15~02.11) (1)
- 2012/01/27 로컴위크 21호(2012.01.14~01.27) (2)
- 2012/01/23 로컴위크 20호 (2012.01.02~13)
- 2012/01/22 로컴위크 19호 (2011.12.19~30)
- 2012/01/22 로컴위크 18호 (2011.12.05~16)
- 2012/01/22 로컴위크 17호 (2011.11.21~12.02)
- 2012/01/22 로컴위크 16호 (2011.11.07~18)
봄내음이 무색하게 햇볕은 쨍쨍한 여름날씨입니다.
요즘 날씨도 쾌청해서 사무실 안에서만 일하기가 아쉬워요. 2주만에 다시 찾아온 로컴위크가 '읽고 싶어서 다른 일하기 아쉽게 만드는' 소식지가 되면 좋겠네요. (욕심인가요? 쿄쿄)
날씨만큼 기분 좋은 로컴위크 25호 시작합니다!
(스크롤 압박은 함정 >_<)
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 게임 내의 유료화 밸런싱 개선 : 많은 사례수집을 통해서 범핑베어 유료화에 시행착오가 있었습니다.
- 출시 후 두번째 업데이트 버전 개발 완료
- 곰 직업카드 및 직업코스튬 5종 추가 / 시즌 한정 아이템 6종 추가(Mother's day와 Film festival 시즌준비)
- 시즌 한정 아이템 6종 추가 : Mother's day와 Film festival 시즌준비
순수한 개발기간에 못지 않게 출시 후에도 개발 및 피처 개선이 꾸준히 이루어 지고 있습니다. 게임 빌드가 3개라서 조금씩 빌드별 관리체계가 절실해지는 요즘입니다. 이번의 업데이트를 통해서 또 다른 감동을 선사할 수 있었으면 좋겠습니다. 오늘로서 이번 스프린트가 마감되었으니 에너지 충전 팍팍! 해서 다음 스프린트 때 더 양질의 작업을 할 수 있도록 기원해주세요 :)
▶ 사람 프로젝트
- 4월 30일 에 있을 FGT 준비 중
- FGT 빌드를 위해서 UI 작업 진행
- 게임 내 주요 기능(스테이지/캐릭터/전투모드 선택 등)으로 플레이루프 형성
FGT를 앞두고 게임 개발에 더욱 집중하고 있는 사람 프로젝트팀입니다 :) 사운드 추가와 아트 퀄리티 업, 게임 밸런싱, 게임내의 경제 시스템 등을 다듬는 과제가 남아있습니다. FGT를 통해서 테스터들에게 호응과 의미있는 피드백이 있으면 좋겠습니다. 익살스러운 캐릭터들이 앞으로도 더욱 승승장구하기를!
▶ 퀴즈 프로젝트
- 페이스 북에서 FGT가 진행 중
- 게임 용량을 줄이는 작업과 서비스 개선 중
누누히 말씀드렸던 고풍스러운 아트와 함께 페이스북에 얼굴을 내민 퀴즈 프로젝트의 게임! 친구를 더 잘 알고 싶다면, 이 게임을 통해서 친구에 관한 퀴즈를 푸는게 인!지!상!정! FGT를 통해 더욱 깔끔하고 개선된 피처를 선보이기를 기대합니다 :)
2. 소셜게임파티 후기
지난 로컴위크에서는 소셜게임파티에서 강연하셨던 이사님을 포스팅했었는데요.
뒤늦게 관련 기사를 발견하여 여러분께 알려드릴 겸, 자랑도 할겸(?) 기사를 링크합니다.
범핑베어를 개발하면서 몸소 체험할 수 있었던 시행착오를 되돌아보며 소셜게임파티 룸을 감동의 바다로 만드셨다는 후문이 있던데요(...흐흐). 경험을 통해 더욱 값지게 성장하는 범핑베어를 기대해봅니다. :)
3. 로컴의 중국 텐센트 방문기(04.23~.4.25)
이번주 사장님께서 중국의 텐센트를 방문하셨습니다. 텐센트는 QQ라는 메신저로 유명한 중국의 1위 IT회사인데요. 텐센트로부터 조언을 듣고 더욱 로컴의 게임을 다듬기 위해서 사장님께서 중국 출장을 다녀오셨습니다.
▷ 텐센트 본사 로고 앞에서 멋진 포즈를 취하고 계시는 사장님 :) 훤하시다~ 잘생기셨다~ *_*
▷ 텐센트 본사 문 앞부터 로드컴플릿을 환대하는 전광판 사인입니다. 보기만 해도 기분이 좋아지네요 :)
4. NDC 견문기(04.23~04.25)
이번주는 바야흐로 게임 개발자들의 이목을 집중시키는 NDC 2012 시즌이었습니다. 게임 개발과 관련한 여러 팁이 소개되는 귀한 기회이기 때문에, 로컴직원들도 강연을 들으러 차례대로 NDC에 다녀왔습니다.
월~수요일까지 빽빽히 짜여진 강연일정 중에 '뭘 들으면 잘들었다고 소문이 날까...?'하면서 고심고심을 했더랬죠. 대표님과 이사님께서도 NDC 참여를 적극 권장해주셔서 마음 놓고 코엑스로 향했습니다.
5. 제 1회 로컴 워크샵 (1박 2일 : 2012.04.13~04.14)
싱기방기 MT를 방불케 하는 워크샵을 다녀왔습니다! 조를 구성해서 각종 게임도 하고 피구도 하고, 대망의 복불복게임도 하고요.......(으웩 와사비...)
대학생들이 MT가는 마음으로 대절한 버스를 타고 가평으로 출발했습니다. 다들 표정이 한껏 들떠있었습니다 :) 경치좋은 가평에서 웃고 떠들다 보니 좋은 공기가 로컴직원들을 Refresh해주는 것 같아서 기분이 참 좋았는데요. 다음에도 더욱 알찬 프로그램으로 짜여진 제 2회 로컴워크샵이 (조속히) 추진되길 기원합니다 XP
▷ 게임에서 꼴찌한 4조의 벌칙.....(신변보호를 위해 살포시 가립니다). 이 상태 그대로 운동장에 피구하러 나갔다는....
▷ 워크샵을 끝내고 버스에 오르기 전, 완전 지친 우리 로컴직원들
........는 훼이크고 로컴은 이렇게 화목해요!!
(뒤돌으신 세분은 함정....ㅋㅋㅋㅋ)
▷ 각자의 개성이 고스란히 배인....ㅋㅋㅋㅋㅋ >_< 앞으로도 화이팅이에요! 싸랑합니다!
6. 상쾌한 범핑베어 5월 월페이퍼!
4월동안 열심히 개발해주신 로컴직원들과 로컴위크를 방문해주신 여러분을 위해서 작은 선물을 마련했습니다. 아티스트 정수님의 고심이 배어있는'제목 : 비둘기친구 구구를 위한 범핑베어의 낚시'(비둘기 입에 물려 있는 깨알같은 물고기...)
다운받으셔서 요긴하게 쓰세욤 :)
이번 로컴위크의 마무리 인사는, 워크샵 가셔서 멋진 비전공유를 해주신 우리 싸장님의 사진입니다.
3
2
.
.
.(이런거 해보고 싶었으요)
.
1
▷ "로컴직원들, 잊지 마세요 중요한 건 NOW!!"
다음 로컴위크에서 봬요 ^_^)/
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헬로 델로~ 로컴을 사랑해주시는 여러분들 :D
여기는 여러분이 사랑해 마지않는 로컴위크 현장입니다!!! (갑자기 기자모드인가요?!)
이번에도 공교롭게 한 달만에 소식을 들고 왔네요. 이제 로컴month격이 된...
그러나 굴하지 않고 앞으로 더 잦은 업뎃은 약속 드릴게요.
그럼, 로컴 소식 궁금하셨죠? 봄바람이 절로 느껴지는 시즌의 로컴위크 시작합니다!
(스크롤의 압박은 꽃샘추위보다 무섭다나 뭐라나..)
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 범핑베어의 한글버전이 최종 Submit을 앞두고 있습니다.
- 4월 중에 Daum Mobage 플랫폼을 통해 범핑베어 한글버전이 출시 될 예정입니다! (경사로세!!)
- 범핑베어 한국어 페이스북 팬페이지가 생성되었습니다(www.facebook.com/bumpingbearskorea)
- 북미 글로벌 버전이 Release 되었습니다. 속썩이던 페이스북 문제도 깔끔히 해결 되었습니다.
- 시즌 업데이트를 준비하며 예쁜 옷, 데코가 추가되고 있습니다.
- 세계 곳곳의 진출을 준비하며 번역작업이 시작되고 있습니다. 전세계가 즐기는 범핑베어 :D
- 아트 스타일이 확정되어서 요염한(?) 포즈를 선보이고 있습니다.
- 전투시스템이 갖춰지고 있습니다.
- 캐릭터 모션 시연시간이 있었습니다. 로컴 식구들과 함께 흐뭇하게 지켜봤더랬죠.
- 게임 내에 기본적으로 필요한 요소들이 완성되었습니다.
- ........그리고 더 나은 모션을 구상하기 위해서 기획자와 프로그래머분들이 춤을 추십니다.
- 고풍스런 분위기의 아트가 눈길을 사로잡고 있습니다 :D
- 퀴즈 컨텐츠가 대량 추가되어 재미요소를 다듬고 있습니다.
- 매끄러운 연출작업을 통해 보는 즐거움이 추가되고 있습니다!
- 프로그래밍이 일단락 되고 디버깅 기간을 앞두고 있습니다. 곧 FGT를 갖는다고 하네요 :)
* FGT : 소규모 유저를 대상으로 일부 게임 콘텐츠를 집중적으로 테스트하는 Focus Group Test 약자입니다.
퀴즈팀에 새로 합류하신 향아님을 환영하면서, 앞으로도 퀴즈 프로젝트가 무난히 진행되기를 바랍니다. 곧 Submit을 앞두고 있어서 더욱 박차를 가하고 있는데요, 재미있는 컨텐츠를 위해 오늘도 고민하시는 퀴즈팀 화이팅입니다!!!
1) 배정현 대표님은 주말에 가끔 산을 오르시는데요, 게임조선에서 대표님이 속한 원정대를 취재했습니다.
등산이야기 속에 깨알같이 게임 개발과 포부에 대한 이야기를 들을 수 있었습니다.
"이제 게임의 목표가 좀 더 간결해질 거에요. 랜덤으로 정해지던 곰의 외모를 직접 정할 수도 있고, 곰 한 마리를 더 오랜 시간 키우며 다양한 걸 시도해볼 수 있을 거에요. 그리고 이전 버전은 상용화게임치고 너무 유료 콘텐츠가 약하다는 평을 받았었는데, 이번 유료화 모델은 중국 대형 게임사로부터 호평 받기도 했어요.(웃음)"
기사 링크 : http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=87616
▶ 정상에서 트레이드 마크인 활~짝 웃는 표정을 지으시는 대표님(맨 왼쪽) <사진출처 : 게임조선>
2) 수정님의 소셜게임파티 강연(04.11)
소셜게임을 개발하는 사람이라면 누구나 관심있게 지켜보는 소셜게임파티! 이번에도 성대하게 열려서, 소셜게임에 대한 비전을 공유하고 게임 개발의 노하우와 과정에 대한 이야기를 들을 수 있는 자리가 마련되었습니다.
로컴의 자랑스런 수정님께서도 강단에 오르셔서 '범핑베어의 재도전'이라는 주제로 열변을 해주셨습니다! 짧지않은 개발시간동안 있었던 범핑베어의 속이야기와 최근의 앱스토어출시 및 한국버전 준비에 대한 설명을 하시는걸 들으면서 괜히 뭉클해졌답니다. *_*
▶ 범핑베어에 관한 PPT를 통해 강단에서 발표하시는 우리 수정님(자랑스럽습니다!)
3. 동건님 외조모님 부고
곰 프로젝트를 위해 모두가 회의를 하고 있던 도중 동건님 외조모님께서 소천하셨다는 소식을 듣게 되었습니다. 동건님께서도 급히 장례를 치르시기 위해 댁으로 내려가셨습니다. 외조모님께서 비록 꽃샘추위가 기승하던 환절기에 하늘의 부름을 받으셨지만 동건님의 배웅을 받으시고 부디 따뜻한 세상에서 편히 쉬시길 기원합니다. 로컴직원들 모두 동건님 조모님의 명복을 빌고 있습니다. 동건님께서도 3일장을 치르시느라 고생 많으셨습니다. ▶◀
4. 아트레인저! (03.20)
웃음이 떠나지 않는 로컴사무실 어느 점심시간, 아티스트 병우님 호동님께서 주황, 빨강 레인저로 변신하셨습니다.
N사에서 받은 쿠션을 뒤집어 쓰시고, 츄파**를 머리위에 얹으신 연출이 기가 막힙니다 ^_^
역시 아티스트는 존재 자체가 아트인가봐요 ^_^b
▶ 로컴은 우리가 지킨다! 지구방위대 포스의 호동님(왼), 병우님(오)
아참, 병우님........고기집에서 고기드시고 앞치마는 두고 와주세요 ㅠ_ㅠ)
▶ 나는 고기만 열심히 먹고왔을 뿐인데 앞치마가 마침 내 목에 걸려있눼? (옆에 사악하게 놀리시는 순재님입니다 ^_^)
5. I LOVE YOU, Loadcomplete! (04.10)
범핑베어 업데이트 버전이 애플 앱스토어에 출시된지 어언 일주일이 지나고 있을 무렵, 한 유저에게서 메일이 왔습니다.
아니, 이 분은 로컴에서 유명한 그 유저?!
내용인즉슨, 범핑베어 앱에서 페이스북 계정이 꼭 필요할 때 '페이스북을 떼고, 게임센터를 붙여라'라고 단호하게 말해주신 유저였습니다. 그런데 페이스북 계정이 굳이 필요없는 이번 업데이트 버전을 플레이 해보고 만족스러우셨는지, 범핑베어와 사랑에 빠지셨다고 하네요. (흐뭇)
게임에 대한 문의도 언제나 환영이지만 이렇게 애정을 퐁퐁 날려주시는 메일은 두 팔 벌려 환영입니다!!! ↖(^_^)↗
6. 로컴 워크샵 예정(04.13~04.14)
4. 13일~14일 1박 2일간 가평으로 워크샵을 떠납니다. 대표님께서 계속 성사하고 싶으셨지만 이제서야 1회를 준비할 수 있게 되었어요. 준비위원인 경영지원 미진님을 필두로 열심히 준비해가고 있습니다. 이번주 금요일, 저희 로컴식구들은 분당에 없습니다! 바로 가평에서 노래하고 춤추고 있겠지요 훌라훌라~ ~(-_-~)
▶ 저희가 먹어치울 부식입니다. 엄청나죠잉~ >_< 잘 놀고(?) 더 배우고 오겠습니다 으쌰으쌰
한달만에 찾아온 로컴위크 24호 재미있으셨나요? 다음 로컴위크에서는 워크샵내용을 속속들이 전해드리는 시간으로 하겠습니다! 다음 로컴위크도 기대 많이 해주시고, 촉촉한 봄비와 살랑이는 봄바람 만끽하시며 좋은 봄날 되세요!
(이렇게 좋은 날~~~♪ 암 인 마이 드리~~이~~임~~ <- 퍽=_=)
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안녕하세요. 로드컴플릿을 사랑해주시는 여러분들 :)
로컴이 열정적으로 개발기간에 집중하는 사이 벌써 블로그포스팅을 한달간(....
) 하지 못했습니다.
로컴위크가 아니라 로컴 Month가 되어가고 있네요 ^_^;;; 일정이 조금 여유로워지는 즉시 위크체계로 잘 챙기겠습니다. 그럼, 로컴 소식을 기다리셨을 분들(계,,계시죠?), 지금부터 알차고 속차고 빵빵한 로컴 23호 소식 나갑니다 씽씽~!!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 확~달라진 업데이트 버전이 애플의 승인을 기다리고 있습니다. 두근두근!
- 시즌퀘스트와 시즌코스튬이 만들어지고 있습니다.
- 본격적인 국내출시에 앞서 한국의 분위기를 물씬 반영한 컨텐츠들이 준비되고 있습니다.
- 게임 속에서 곰신들을 많이 만날 수 있는 기회가 생겼습니다!
3.1일 국경일까지 반납하고 (물론! 마음속으로 대한 독립 감사의 마음을 가지고요!) 열심히 개발에 쏟아부은 시간이 아깝지 않을 정도로 깔끔한 모습으로 새로 태어난 곰의 세계를 기대해 주셔도 좋습니다 :)
이제 일분 일초가 아까울 정도로 곰에게 애정을 쏟는 모습을 발견하실지도 몰라요!
▶ 사람 프로젝트
- 3등신의 롱~다리 아트스타일로 재탄생했습니다!
- 멋진 아트에 더 멋진 애니메이션까지 더해져서 게임 속 캐릭터 모션이 깨알같다는 사실!
- 유료화 시스템의 기반을 다지고 있습니다.
끊임없는 탐구자세로 서로 충분한 의견교환을 해나가시는 개발자분들을 보면 덩달아 들어워 진답니다 :)
열심히 각자 집중하시다가도 캐릭터의 재미있는 공격 모션을 보고 다함께 보여 폭소를 자아내기도 한답니당-
▶ 퀴즈 프로젝트
- 미스터리한 분위기의 아트스타일로 재편성되고 있습니다. 고급스럽고도 오묘~한 분위기가 흠씬!
- 마무리 단계에 들어간 프로젝트인만큼 공격적인 안정화 작업 중입니다.
퀴즈를 풀면서 눈까지 호강하는 게임?! 그런 게임이 어디있냐구요? 바로 로컴사무실에서 열~심히 만들어지고 있습니다. 제가 보증합니다 제가! :9
2. 불타는 QA, 들어보셨나요? (2012.02.27~03.02)
알찬 범핑베어를 선보이고자 기획팀 아트팀 모두 투입되어 QA를 했습니다.
프로그래머분들은 폭풍 디버깅을 하셨어요. 이것이 바로 REAL 게임 데브스토리!!
▶ 마무리작업에 불타올랐던 범핑베어 팀의 모습은 아마 이랬을거에요!
▶ Tester ID의 무한증식.......마침 프로필 사진도 웃고 있네요...
3. KARA 정니콜 양도, 로컴을 응원합니다 :) (2012.02.23)
▶ 가족모임에 가셨다가 정니콜 님을 만나셨다는 순하님..(대, 대단하시다!!!)
덕분에 범핑베어를 응원하는 정니콜님의 사인도 받을 수 있었어요-!! >_< (사장님이 제일 좋아하셨습니다..ㅋㅋ)
4. 창순님의 신나는 생일파티! (2012.02.21)
로컴의 QA, 창순님의 생일파티가 있었습니다 :)
입사 후 처음 맞는 생일이신데, 다들 함께 축하해주어서 뜻깊은 생일이 되지 않으셨을까요? +ㅅ+
▶ 케익세팅을 준비하는 로컴식구들~ :) 자신들의 생일인것처럼 기뻐하는 모습입니다 우왕 ㅋ 굳ㅋ
▶ 근데 우리는 창순님을 공룡으로 만들었을 뿐이고....
블로깅이 늦어 시의성이 떨어지긴 했지만 창순님 생일 무지무지 축하드려요!!! :)
5. 휴일도 반납하고 똘똘 뭉친 범핑베어팀의 소식
범핑베어 마무리를 위해서 주말도 반납하고 사무실에서 개발에 힘써준 식구들 감사드립니당 :)
(오해 마세요, 여러분. 원래 로컴은 휴일, 주말 잘 챙겨주는 회사랍니다 헤헤)
▶ 마지막 아트점검에 힘써주시는 수정님! 으쌰으쌰!
▶ 사장님께서 먼길다녀오시며 공수해오신 수제 햄버거! :) 사이좋게 냠냠냠냠~하고 다시 개발에 본격 돌입!!
...그리고
▶ 배이사의 최후.jpg
수정님 토닥토닥 :) QA도 도와주시느라 여러모로 많은 신경을 쓰셔서 더 피곤하셨을거에요 ㅠ_ㅠ)
▶ 브이하시는 순하님, 막으시려고 했지만 충성! 자세가 되어버린 보람님, 고민의 턱괴기 현승님, 고독한 뒤통수 광진님, 잘 안보이시지만 순하님 다음 자리에서 최선을 다하고 계신 동건님!! :)
그렇게 범핑베어 SUBMIT을 하고 축하의 박수를 서로에게 건네며 훈훈한 마무리를 지었습니다..............라고 하면 섭섭하죠잉~?
고기 파티!!!!!!!!!!!!!!!
▶ 고생한 팀원들의 마음을 녹여주는 선홍빛 자태!!!
맛있는 저녁식사로 훈훈한 마무리를 했답니다 :)
한달간 고이고이 저장해둔 소식들은 여기까지입니다.
다양한 에피소드는 넘쳐나지만, 다 담을 수 없는게 아쉽기만 하네요!!
범핑베어팀 뿐만아니라 계속해서 출시를 위해 장거리 스프린트를 하고 있는 로컴 식구들 모두 응원해주세요:)
다음 로컴위크에서도 만나요 약~속! :)
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로드컴플릿을 사랑해주시는 여러분, 그리고 로컴 식구분들!! 2주간 건강하셨나요+ㅅ+
이번 2주는 여느때보다 바쁘게 지나간 느낌이었는데요, 이번 로컴위크 22호에는 어떤 소식이 함께할지 궁금하시죠!?
그럼 출발해 볼까요 고고씽~!!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 곰이 수행하는 미니게임과 일이 대폭 달라집니다!
- 특별한 아이템세트가 구성되고 있어요!
- 전반적인 게임 흐름이 개선되고 있어요.
- 게임에서 쓰이는 재화를 재구성하고 있어요.
- 곰을 홍보할 인형탈(?) 계획이 비밀리에 준비되고 있어요.
여러가지로 변화가 많은 곰프로젝트였습니다. 바쁜 일정을 따라가느라 프로젝트 팀원들이 무엇보다 고생해주고 있답니다. 내 주머니 속의 곰이 어떻게 바뀌어갈지! 기대해주세요 :^)
▶ 사람 프로젝트
- 캐릭터의 다양한 변신코스튬이 선보일 준비를 하고 있습니다.
- 경제시스템이 개편되고 있습니다.
- 전반적인 기획내용이 변화되고 있어요.
어떤 방향으로 바뀌어가는지 이 곳에 자세히 쓸 순 없지만, 확실한 것은 팀원 분들이 똘똘 뭉쳐계시다는것!
아침에 회의하시는 소리가 굉~장히 화기애애해요 +ㅅ+
- 깔끔하고 아기자기한 분위기의 기본 아트컨셉이 확정되었습니다.
- 퀴즈풀이를 위한 기본작업이 완료되었어요.
착착 준비되어 가는 퀴즈 프로젝트! 신개념 퀴즈게임이 우리를 기다리고 있답니다!!
전세계적인 축제! 글로벌게임잼2012가 열렸습니다.
로컴식구들도 본래 서울 게임잼에 참여하려 했으나, 참가인원이 많은관계로 분당에서 로컴이 주최자로서 진행하게 되었어요.
2박 3일동안 외부참가자들과 로컴참가자들이 한데 어울려 신나는 게임개발을 했답니다.
이번 게임잼 주제는 신화에 나오는 동물이며 자신의 입으로 꼬리를 물고있는 "우로보로스"라는 그림이었습니다.
▷ 스네이크메이즈 팀 (김태양님, 김창순님, 최윤섭님) - 미로속에서 뱀이 자신의 꼬리를 찾아서 물어야 하는 게임이에요!! 음침한 분위기가 매력적이랍니다!!!
▷ O spell (배수정, 이상훈 님) - 미궁과 같은 사운드를 들으며 순발력과 정확도가 필요한 오스펠!!!
가장 완성도 높은 게임이라고 평가받았고 좋은 방향으로 지금도 진행되고 있어요 ;^)
▷ Happy Hour!! (정현님, 재원님, 병우님, 호동님, 서연님)
깨알같은 다양한 캐릭터의 귀엽고도 잔인한(?) 먹고 먹히기 싸움!!
▷ Runner's High(한별님, 순재님, 민우님, 보라님, 민수님)
뱀의 머리를 밟아가며 끝임없이 환생하고 수명을 다하는 캐릭터를 조정해야 한답니다. 빠른 손놀림은 필수!!
(아트가 환상이에요!!)
▷ 2박 3일간 즐거운 마음으로 함께해준 모두들, 덕분에 정말 행복한 시간이었습니다!!!
(하지만, 박수보다 치킨이 먹고싶은 로컴직원 2명....ㅋㅋ)
위의 게임들은 게임잼 공식 사이트에서 게임이름을 검색해보시면 플레이할 수 있습니다!!!
http://globalgamejam.org/
3. 광란의 회식 TIME~
치킨집에서 시작 된 1차회식을 마치고..............가 아니라 2차 회식으로 이어져서 데낄라의 향연을 만끽했습니다.
▷ 가장 히트였던 건 "야!자!타!임".
(사장님만이 씁쓸한 표정으로 자리를 지키고 계셨어요ㅋㅋㅋㅋ)
4. 번외1 : 정수님은 그저 펭귄을 그리고 싶으셨을 뿐이고....
곰프로젝트가 차차 마무리 되면서 후속작으로 펭귄프로젝트를 추진중입니다.
아트 컨셉을 잡기 위해 정수님이 그리신 펭귄은, 로컴 식구 누군가와 심히 닮아있었다는데요 ㅋㅋㅋ
▷ 더할나위없이 ㅎㅅ님을 연상시키는 펭귄 ㅋㅋㅋㅋ
▷ 펭귄 주인공은 바로바로 핑크핑크 현승님입니다!!
5. 번외2 : 보람님은 그저 빵을 데우고 싶으셨을 뿐이고....
조용히 버닝하고 있던 사무실에 대 소동이 일어났습니다!
보람님께서 사무실에 간식으로 구비된 빵을 전자렌지에 살짝 돌리고 계셨는데요,
갑자기 회사 천장에 연기가 모락모락.....잉?!
▷ 연기로 부~우얘진 천장 보이시나요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
일대소동이 벌어져서 선풍기 돌리고 담요 펄럭이며 한바탕 활기넘치는 시간이 되었습니다.
(다음날 전자레인지 냄새제거를 위해서 보람님은 직접 레몬을 공수해오셨어요 *_*)
이번 2주는 정말 가득찬 소식을 전해드렸네요. 관련 사진이 넘치고 넘쳐서 다 올리진 못하지만,
보시는 것처럼 로컴은 언제나 화기애애하답니다 +ㅅ+
다음 로컴위크 소식지에도 놀러오세용~~~~!!! 꼭이요~~~약속~~+ㅅ+
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구정연휴가 있었던 즐거운 2주였습니다. 대한(大寒)인데 다들 가족과 함께 따뜻한 구정연휴 보내셨나요?
저희 로컴식구들도 게임개발을 위한 재충전을 위해 푹~ 쉬고 돌아왔습니다. 그럼에도 전할 소식이 넘치네요!
에너지 만땅 충전 된~! 상태로 로컴위크 21호 시작합니닷!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 곰의 일상직업 추가 & Salary 획득이 가능해집니다
- 도넛별 데코레이션의 퀄러티가 확~ 높아지고 있어요(알파벳 데코도 추가!)
- Contest종류가 3가지로 변경 되었어요(모델대회, 트럭밀기대회, 아기울음참기 대회)
- SNS Feed가 두개 더 추가되었어요(컨테스트 우승, 곰 외형변경)
- 친구별에서 친구의 곰과 함께 사진 찍기가 가능해집니다
2월달에 더 멋진 모습을 선보일 곰을 계속해서 기대해주세요~! ^_^
▶ 사람 프로젝트
- 캐릭터의 모습이 카툰스타일로 바뀌었습니다. 악동스러운 캐릭터들이 '은근' 사랑스러움이 넘쳐나요!
- 시~원하게 쏘는 초필살기가 추가되었습니다. 그 쾌감덕에 사무실에서는 환호성이 끊이질 않았어요.
- 캐릭터별 스킬이 달라졌습니다.
마구마구 불타오르고 있는 사람 프로젝트 팀의 열기가 로컴을 달구고 있답니다. 덕분에 후끈후끈~*
▶ 퀴즈 프로젝트
- 유니티3D 3.5 Beta 버전을 이용해서 플래시에서 구현하는 데 성공했어요!
- 그래픽이 아기자기하고 화사한 분위기를 갖췄습니다.
병우님의 깨알같은 삽화들로 더욱 활기를 띠고 있는 퀴즈팀이라서 덩달아 기운이 나네요~!
2. 로컴 전체회식(1.20.)
▷ 새로운 식구들도 들어왔고 설날연휴 전 팀워크도 다지는 자리가 마련되었습니다. 보쌈과 족발을 실컷 먹었습니다. 조금을 쑥쓰럽지만 개성이 넘치는 자기소개 시간도 즐거웠답니다 +ㅅ+
3. 구정 선물이 왔어요~
▷ 로컴에서 열심히 일해준 식구들을 위해 선물을 준비했어요. 선물을 받고 즐거워하는 이사님
4. 로컴 사무실 대청소 (1.20.)
로컴 식구가 늘어서 책상개수도 늘어났습니다. 직원간의 의사소통이 활발할 수 있도록 사무실 책상배치를 다시 했습니다. 이왕에 대청소 시간을 잡아서 로컴식구들 모두 사무실을 열심히 밀고 쓸고 닦았습니다. 하하 *_*
청소기 밀고 걸레질하고 버릴 물건골라내는 분주한 사무실 모습이 정말 진풍경이었다죠~!
▷ 방진마스크까지 쓰고 열심히 청소 중인 대표님!!
▷ 아참. 하이라이트는, 경영지원 미진님이 준비하신 "청소력"이라는 다큐를 함께 봤다는 것!
(여담 : 다큐안에 나오는 회사의 사장님은 회사를 위해서 직원들이 쓰는 변기까지 손으로 닦..........로컴직원들이 저희 대표님을 물끄러미 쳐다봤습니다 하하.)
5. 로컴식구의 범핑베어화
로컴식구들이 도넛별 속의 곰이 된다면?
로컴식구들의 특징을 살려 재미있는 곰들이 탄생했습니다~!
▷ 대표님 곰은 오른쪽 위에 있어요. 어깨에 두른 건 수건이에요 ㅋㅋ
6. 재원님의 생일파티(1.20)
생일을 맞은 재원님을 위해 생일파티가 열렸습니다. 고깔모자도 쓰고 폭죽도 뻥~!!
▷ 해맑은 표정으로 사진찍으시는 나래님과 순재님
7. 핸들강림2
(핸들강림1편은 20호를 참고하세요)
대표님이 다시 핸들을 잡으셨습니다. 이번엔 무려 "게임력"이 증가한다는(?) 마리오 모자를 쓰시고~!!
이번 로컴위크는 여기까지 입니다. 다음 로컴위크에서 더 재미난 소식으로 만나요. 다시 한번 새해복 많이 받으세용~!! +ㅅ+
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2012년이 밝았습니다! 2012년 첫 로컴위크는 아티스트 병우님의 상콤한 인사 그림과 함께 시작하겠습니다^_^v
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- Contest 시스템 전면 개선
- Moph Shop 변경
- 친구별에서 같이 사진 찍기/온라인데이트 신청하기/선물보내기 기능 추가
- 메시지함 확인효과 변경
- 아이템이 스탯 버프 넣는 기능 추가
- 곰 직업 시스템 디자인
- 곰 외형 시스템 디자인
- 알파벳 데코 아이템 추가
- 발렌타인 업데이트용 코스츔+데코 아이템 추가
- 킬러 루프 개선에 대한 고민
- 퍼블리셔와 디자인&방향 회의
게임 플레이 루프에 대한 고민과 기존에 있던 기능들을 좀더 유저들에게 다가갈 수 있게 개선하는 작업을 계속 진행하고 있습니다. 신규 업데이트 준비도 진행되고 있으며, 서비스 후 아이템 로그를 분석해서 인기 없는 아이템 퀄리티 업그레이드도 진행하고 있습니다. 연초부터 연이어 회의가 이어지네요~
▶ 사람 프로젝트
- 장거리 공격 캐릭터. 궤적 처리
- 제네레이트유닛. 웨폰 프리팹 매터리얼 변경 기능 추가
- 보스 시연 (01.06)
- 게임 플레이 시연 (01.13)
현재까지 작업 결과를 시연을 통해 다른 팀원들과도 공유했습니다. 저 변기 외계인 보고 빵 터졌어요...잊을 수 없는 디자인!!! 고민하던 부분인 핵심 게임 디자인의 방향을 잡고 달려가고 있습니다.
▶ 퀴즈 프로젝트
- 유저 경험 흐름도 작성
- 개발툴을 유니티 3D로 전환
- 아트 리소스 추가 작업
새로운 팀원도 투입되시고, 아트 리소스와 UI 디자인을 이어가고 있는 퀴즈팀입니다.
2. 출근 시간 관련 공지
다른 팀은 이전 그대로 9시-6시, 베어팀은 9시 반-6시 반으로 바뀌었습니다. 동시에 Daily Meeting 시간도 바뀌었습니다. 베어팀이 9시 10분, 피플팀이 9시 30분에 하던 것을 서로 바꾸어서 진행하게 되었습니다.
3. 팬더? (01.06)
실험적으로 만들어본 팬더곰입니다. 곧 Bumping Bears에서 다양한 버전의 곰들을 만날 수 있게 되실지도 몰라요!
4. 새로 오신 분들 환영합니다!!!
경영지원의 미진님, 디자인팀의 상훈님과 서연님, 아트팀의 순재님, 개발팀의 재원님과 윤섭님! 유쾌한 분들이 오셔서 사무실 분위기가 Refresh된 느낌이 듭니다. >_</ 모두 환영합니다!!!
5. 핸들 강림 (01.11)
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2011년 마지막 로컴위크입니다! 여러 난관이 있었지만 쭉 앞으로 나아가면서 모두 경험치를 쌓고 성장하는 시기였다고 생각됩니다. ^_^ Goodbye 2011, and Hello 2012!!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- Contest 시스템 전면 개편
- 곰 수면엣어 '빨리 에너지 채우기' 넣기
- 게임센터 붙이기
- Work 기능 UI 개선
- 미니게임, 선물 리워드 변경
- 겨울용 초기화면 변경, 앱 아이콘 변경
- NPC Bera별 구성 용이하도록 하기
▶ 사람 프로젝트
- 데이터 바이너리 작업 완료
- 구글독 다운로드 PP2 테이블에 맞춰 다운 받을 수 있도록 함
- 보스 몬스터 스킬 구현
- PC_JAC (잭) 케릭애니 수정 (걷기,공격)
- 다양항 아트 컨셉 시도
- 무한 모드 빌드 업로드
- 프로토 타이핑 프로토 타이핑 프로토 타이핑
- 핵심 게임 플레이에 대한 논의
다양한 플레이 스타일과 애니메이션, 아트 컨셉을 실험하고 있는 피플팀입니다. 화이팅입니다!
▶ 퀴즈 프로젝트
- 게임 레이아웃 아트 다양하게 잡아보기
- 게임 경제 밸런싱
- 구현 구현 구현 구현
태양님과 민호님, 병우님이 열심히 작업하고 계시는 페북용 퀴즈 프로젝트입니다. 메커니즘이 재미있어서 언능 나오기를 기다리고 있어요~
2. 수정님 깜짝 생일파티 (12.19)
생일 축하드려요 수정님!!!
3. 범핑베어 트레일러 완성! (12.20)
수정님과 병우님이 만들어주신 새로운 버젼의 범핑베어 트레일러 입니다.
4. 민국님의 보컬로이드 강림 (12.20)
5. 로컴 회식 (12.20)
저번의 40분 회식이 아쉬웠던지라, 이번엔 송년회를 겸하여 제대로 회식을 했습니다.^_^vv
6. 파이가 왔어요 (12.28)
7. 로컴 종무식 (12.30)
2011년 마지막 근무날, 조촐하게 종무식을 가졌습니다. 치킨은 유리님이, 그 외 간식은 윤상님이 협찬해 주셨습니다. 감사합니다! 2011년 한 해 고생하신 모두들 수고 많으셨습니다. 2012년에는 그 열매가 주렁주렁 달리는 한 해가 되었으면 좋겠습니다. ^_^/
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▶ 곰 프로젝트
- Bear Contest 시스템 구현, 버그 수정
- 기본 도넛 이미지 수정
- Apptrailer용 SDK 삽입 (이번 빌드 출시되면 마케팅 툴로 이용해보려 합니다.)
- 안드로이드 용 에셋 이미지 제작
- 미니게임 친구 랭킹 추가
- 홍보용 트레일러 영상 신규 제작
- CMS 페이지 대폭 개선
- 퍼블리셔와 디자인 미팅
14일에 새 빌드가 통과되어서 크리스마스 빌드가 업데이트되었습니다. 16일엔 드디어!!! Bumping Bears가 안드로이드 마켓에도 출시되었습니다, 야호!!! 다운로드 링크는 이쪽입니다.
https://market.android.com/details?id=com.loadcomplete.bumpingbears&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5sb2FkY29tcGxldGUuYnVtcGluZ2JlYXJzIl0
특정 유저들이 재접속할 때 로그인하지 못하는 이슈가 있었는데, 곰이름에 \ud83d\ude0d 란 스트링이 들어갔고 이것이 문제를 일으키고 있었습니다. 페이스북에 아래와 같은 글이 올라와서 이 문제를 알게 되었습니다.
분석결과 유니코드 파싱 이슈라는 것을 알게 되었구요, (https://github.com/LearnBoost/
▶ 사람 프로젝트
일정이 조절되면서 게임 디자인에 대한 고민이 더 깊어졌습니다. 팀원 모두가 기분좋게 달릴 수 있는 방향을 찾게 되었으면 좋겠습니다!
2. 범핑베어 이벤트 결과 발표
3. 지각 벌금으로 구입한 오빠닭 8마리 (12.07)
지각 벌금이 쌓이고 쌓여 오빠닭 8마리로 승화되었습니다. 모두 배부르게 먹고도 조금 남아서, 다음날 몇몇 분의 점심식사로도 이용되었다고 하네요ㅎㅎ 일하다가 미리 주문하는 것을 깜박 했었는데, 서현 오빠닭 사장님의 빠른 대처로 제 때 닭을 받을 수 있었습니다. 감사합니다~!
4. Bumping Bears Christmas Update (12.14)
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1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 데이트 결과창 개선
- 상점과 씬별 UI 업데이트
- 엔딩 결과창 개선
- Popularity 반영
- 아기곰이 자라날 때의 연출 개선
- 선물 가게 아이템 속성 변경
- 이벤트 시스템 구현
- 크리스마스 용 Costume/Deco 아이템, 퀘스트 추가
- FUN QA용 체크 리스트 정리
- CMS 페이지 추가 개선
마케팅과 함께 Bumping Bears의 글로벌 런칭이 있었습니다. 다운로드와 앱 실행, 페이스북 로그인, 앱 요청 승인.... 이 많은 스텝을 모두 넘긴 유저가 매우 적은 비율이라서 좀 눈물이 났습니다. 특히 나이 어린 유저들이 들어오지 못하는 문제가 심각하네요ㅠㅠ contact 메일로 facebook 연령 제한에 걸린 어린 유저들의 항의가 들어오고 있기도 하고, 저희도 아쉽기도 하구요. 유저들의 마음을 사로잡을 수 있는 게임을 만드는 것도, 페이스북 문제를 해결하는 것도 저희에게 주어진 과제입니다.
▶ 사람 프로젝트
- 모든 몬스터의 능력치가 70%로 하향되었습니다.
- 모든 보스의 난이도가 쉬워졌습니다.
- 타이틀 화면이 추가되었습니다. (임시 이미지)
- 타이틀 화면에서 사운드 옵션, 튜토리얼, 컷씬의 사용이 가능해졌습니다.
- 레벨5, 레벨10으로 바로 시작할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
- All Stage Clear로 게임을 시작하면 원하는 스테이지로 바로 갈 수 있습니다.
2. LoadComplete @ Social Game Showcase (11.19)
3. 천국으로 가는 의자 (11.20)
4. 새로운 디자인의 범핑베어 티셔츠 강림! (11.22)
로컴위크 13호에서 인디케이드 홍보용으로 나왔던 'Bears in my pocket' 티셔츠 사진을 보여드렸었는데요, 이번에 또 다른 버젼의 'Bears, be ambitious' 티셔츠가 제작되었습니다. "난 북극곰이 되고 싶어! 넌 뭐가 될거니?"하고 물어보는 아기곰의 모습이 귀엽네요!!
5. 크리스마스용 데코 아이템들
범핑베어 크리스마스용 별데코 아이템들입니다. 곰돌이 눈사람들이 몹시 귀엽습니다ㅠㅠb
6. 새로운 아티스트 병우님 합류! (11.23)
7. 사상 최고로 빨리 끝난 회식 (11.29)
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1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 장시간 회의로 개발 방향 다시 잡음
- 온라인 데이트 추가
- 갤럭시 뷰 개선 (해피젬 얻을 수 있는 별인지 미리 보여주기)
- 사진 찍기 기능 개선
- 미니게임 로컬 점수 랭킹 시스템 구현
- 중간에 Dream Job 넣기
- help메일, 페북을 통한 고객 문의 대처방안 정함
- 페이스북과 이메일을 통해 Date 이벤트 공지 (11.18)
범프가 안 되는 치명적인 버그가 발생해서, 14일엔 비상모드였습니다. 바로 발견한 문제가 아니라서 상황이 더 심각했어요. 아직 QA팀이 따로 있는 게 아니기에 개발 모드에 들어가면 게임의 모든 기능을 매일 체크할 수 없다는 것이 가장 큰 문제였지만 여러가지로 마음 고생이 많았습니다.ㅠㅠㅠ 다행히 잘 해결되었고, 그 뒤로 이렇게 큰 문제는 발생하지 않고 있지만 정말 가슴 철렁한 일이었습니다.
▶ 사람 프로젝트
- 전투 화면의 UI 배치가 바뀌었습니다.
- 카메라 조작 방식이 화면 아무 지점에서나 가능하도록 변경되었습니다.
- 캠프의 Equipment 메뉴에서 Detail 버튼을 눌러 캐릭터의 세부정보를 살펴볼 수 있습니다. (스킬 정보는 아직 텍스트 내용이 입력되지 않아서 표시되지 않습니다.)
- 스테이지1을 시작하면 컷별로 분리된 만화 컷씬을 볼 수 있습니다.
- 스킬 버튼에 쿨타임 표시와 활성/비활성 표시 기능이 구현되었습니다.
- UI
- 레벨업이 구현되었습니다. 이제 Camp의 Team 메뉴를 통해 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다.
- Equipment와 Shop 메뉴의 장비 착용, 판매, 구입에 있었던 버그가 수정되었습니다.
- 이제 Detail 창에서 캐릭터의 클래스를 확인 할 수 있습니다.
- 따라서 이제 기본적인 경제 순환(전투 -> 돈 벌기 -> 레벨업 및 장비 구입 -> 전투 -> ..)이 가능합니다.
- 경제 밸런스는 아직 조정되지 않은 상태입니다.
- 폰트의 크기와 배치 등 전반적인 UI 요소의 레이아웃 및 구성은 UI 리뉴얼과 함께 조정될 예정입니다.
- 전투
- 전투 시 자동 자리잡기 기능이 구현되었습니다.
- 크리티컬 히트와 넉백 요소가 구현되었습니다.
- 공격 속도가 적용되었습니다.
- 위의 전투 관련 피쳐들은, 초기 도입 상태로 아직 디테일한 수정을 더 거쳐야합니다.
- 사운드
- 전투 효과음이 추가되었습니다.
- 사운드 작업 후에 게임에 최초 적용시킨 상태이며 피드백을 거쳐 조정할 예정입니다.
2. 경민님 & 정민님 생일 축하! (11.07)
정민님 경민님 생일 축하드립니다! 고깔모자가 매우 잘 어울리시는 두 분입니다 ^_^
3. 건강검진 (11.08~09)
팀별로 검강검진을 받고 오라는 수정님의 명이 있으셔서, 가능하신 분들은 이 주간에 모두 건강검진을 받고 오셨습니다. 아직 받고 오지 않으신 분들도 연내에 받으시길 바랍니다!
4. Bumping Bears @ G-STAR (11.09)
두 명의 도우미분들께 게임에 대해 설명해주시는 수정님의 모습입니다.
5. 제목 : 따뜻하군 (11.15)
6, 게임조선 범핑베어 리뷰
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=83442
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