로드컴플릿을 사랑해주시는 여러분, 그리고 로컴 식구분들!! 2주간 건강하셨나요+ㅅ+
이번 2주는 여느때보다 바쁘게 지나간 느낌이었는데요, 이번 로컴위크 22호에는 어떤 소식이 함께할지 궁금하시죠!?
그럼 출발해 볼까요 고고씽~!!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 곰이 수행하는 미니게임과 일이 대폭 달라집니다!
- 특별한 아이템세트가 구성되고 있어요!
- 전반적인 게임 흐름이 개선되고 있어요.
- 게임에서 쓰이는 재화를 재구성하고 있어요.
- 곰을 홍보할 인형탈(?) 계획이 비밀리에 준비되고 있어요.
여러가지로 변화가 많은 곰프로젝트였습니다. 바쁜 일정을 따라가느라 프로젝트 팀원들이 무엇보다 고생해주고 있답니다. 내 주머니 속의 곰이 어떻게 바뀌어갈지! 기대해주세요 :^)
▶ 사람 프로젝트
- 캐릭터의 다양한 변신코스튬이 선보일 준비를 하고 있습니다.
- 경제시스템이 개편되고 있습니다.
- 전반적인 기획내용이 변화되고 있어요.
어떤 방향으로 바뀌어가는지 이 곳에 자세히 쓸 순 없지만, 확실한 것은 팀원 분들이 똘똘 뭉쳐계시다는것!
아침에 회의하시는 소리가 굉~장히 화기애애해요 +ㅅ+
- 깔끔하고 아기자기한 분위기의 기본 아트컨셉이 확정되었습니다.
- 퀴즈풀이를 위한 기본작업이 완료되었어요.
착착 준비되어 가는 퀴즈 프로젝트! 신개념 퀴즈게임이 우리를 기다리고 있답니다!!
전세계적인 축제! 글로벌게임잼2012가 열렸습니다.
로컴식구들도 본래 서울 게임잼에 참여하려 했으나, 참가인원이 많은관계로 분당에서 로컴이 주최자로서 진행하게 되었어요.
2박 3일동안 외부참가자들과 로컴참가자들이 한데 어울려 신나는 게임개발을 했답니다.
이번 게임잼 주제는 신화에 나오는 동물이며 자신의 입으로 꼬리를 물고있는 "우로보로스"라는 그림이었습니다.
▷ 스네이크메이즈 팀 (김태양님, 김창순님, 최윤섭님) - 미로속에서 뱀이 자신의 꼬리를 찾아서 물어야 하는 게임이에요!! 음침한 분위기가 매력적이랍니다!!!
▷ O spell (배수정, 이상훈 님) - 미궁과 같은 사운드를 들으며 순발력과 정확도가 필요한 오스펠!!!
가장 완성도 높은 게임이라고 평가받았고 좋은 방향으로 지금도 진행되고 있어요 ;^)
▷ Happy Hour!! (정현님, 재원님, 병우님, 호동님, 서연님)
깨알같은 다양한 캐릭터의 귀엽고도 잔인한(?) 먹고 먹히기 싸움!!
▷ Runner's High(한별님, 순재님, 민우님, 보라님, 민수님)
뱀의 머리를 밟아가며 끝임없이 환생하고 수명을 다하는 캐릭터를 조정해야 한답니다. 빠른 손놀림은 필수!!
(아트가 환상이에요!!)
▷ 2박 3일간 즐거운 마음으로 함께해준 모두들, 덕분에 정말 행복한 시간이었습니다!!!
(하지만, 박수보다 치킨이 먹고싶은 로컴직원 2명....ㅋㅋ)
위의 게임들은 게임잼 공식 사이트에서 게임이름을 검색해보시면 플레이할 수 있습니다!!!
http://globalgamejam.org/
3. 광란의 회식 TIME~
치킨집에서 시작 된 1차회식을 마치고..............가 아니라 2차 회식으로 이어져서 데낄라의 향연을 만끽했습니다.
▷ 가장 히트였던 건 "야!자!타!임".
(사장님만이 씁쓸한 표정으로 자리를 지키고 계셨어요ㅋㅋㅋㅋ)
4. 번외1 : 정수님은 그저 펭귄을 그리고 싶으셨을 뿐이고....
곰프로젝트가 차차 마무리 되면서 후속작으로 펭귄프로젝트를 추진중입니다.
아트 컨셉을 잡기 위해 정수님이 그리신 펭귄은, 로컴 식구 누군가와 심히 닮아있었다는데요 ㅋㅋㅋ
▷ 더할나위없이 ㅎㅅ님을 연상시키는 펭귄 ㅋㅋㅋㅋ
▷ 펭귄 주인공은 바로바로 핑크핑크 현승님입니다!!
5. 번외2 : 보람님은 그저 빵을 데우고 싶으셨을 뿐이고....
조용히 버닝하고 있던 사무실에 대 소동이 일어났습니다!
보람님께서 사무실에 간식으로 구비된 빵을 전자렌지에 살짝 돌리고 계셨는데요,
갑자기 회사 천장에 연기가 모락모락.....잉?!
▷ 연기로 부~우얘진 천장 보이시나요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
일대소동이 벌어져서 선풍기 돌리고 담요 펄럭이며 한바탕 활기넘치는 시간이 되었습니다.
(다음날 전자레인지 냄새제거를 위해서 보람님은 직접 레몬을 공수해오셨어요 *_*)
이번 2주는 정말 가득찬 소식을 전해드렸네요. 관련 사진이 넘치고 넘쳐서 다 올리진 못하지만,
보시는 것처럼 로컴은 언제나 화기애애하답니다 +ㅅ+
다음 로컴위크 소식지에도 놀러오세용~~~~!!! 꼭이요~~~약속~~+ㅅ+
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구정연휴가 있었던 즐거운 2주였습니다. 대한(大寒)인데 다들 가족과 함께 따뜻한 구정연휴 보내셨나요?
저희 로컴식구들도 게임개발을 위한 재충전을 위해 푹~ 쉬고 돌아왔습니다. 그럼에도 전할 소식이 넘치네요!
에너지 만땅 충전 된~! 상태로 로컴위크 21호 시작합니닷!
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- 곰의 일상직업 추가 & Salary 획득이 가능해집니다
- 도넛별 데코레이션의 퀄러티가 확~ 높아지고 있어요(알파벳 데코도 추가!)
- Contest종류가 3가지로 변경 되었어요(모델대회, 트럭밀기대회, 아기울음참기 대회)
- SNS Feed가 두개 더 추가되었어요(컨테스트 우승, 곰 외형변경)
- 친구별에서 친구의 곰과 함께 사진 찍기가 가능해집니다
2월달에 더 멋진 모습을 선보일 곰을 계속해서 기대해주세요~! ^_^
▶ 사람 프로젝트
- 캐릭터의 모습이 카툰스타일로 바뀌었습니다. 악동스러운 캐릭터들이 '은근' 사랑스러움이 넘쳐나요!
- 시~원하게 쏘는 초필살기가 추가되었습니다. 그 쾌감덕에 사무실에서는 환호성이 끊이질 않았어요.
- 캐릭터별 스킬이 달라졌습니다.
마구마구 불타오르고 있는 사람 프로젝트 팀의 열기가 로컴을 달구고 있답니다. 덕분에 후끈후끈~*
▶ 퀴즈 프로젝트
- 유니티3D 3.5 Beta 버전을 이용해서 플래시에서 구현하는 데 성공했어요!
- 그래픽이 아기자기하고 화사한 분위기를 갖췄습니다.
병우님의 깨알같은 삽화들로 더욱 활기를 띠고 있는 퀴즈팀이라서 덩달아 기운이 나네요~!
2. 로컴 전체회식(1.20.)
▷ 새로운 식구들도 들어왔고 설날연휴 전 팀워크도 다지는 자리가 마련되었습니다. 보쌈과 족발을 실컷 먹었습니다. 조금을 쑥쓰럽지만 개성이 넘치는 자기소개 시간도 즐거웠답니다 +ㅅ+
3. 구정 선물이 왔어요~
▷ 로컴에서 열심히 일해준 식구들을 위해 선물을 준비했어요. 선물을 받고 즐거워하는 이사님
4. 로컴 사무실 대청소 (1.20.)
로컴 식구가 늘어서 책상개수도 늘어났습니다. 직원간의 의사소통이 활발할 수 있도록 사무실 책상배치를 다시 했습니다. 이왕에 대청소 시간을 잡아서 로컴식구들 모두 사무실을 열심히 밀고 쓸고 닦았습니다. 하하 *_*
청소기 밀고 걸레질하고 버릴 물건골라내는 분주한 사무실 모습이 정말 진풍경이었다죠~!
▷ 방진마스크까지 쓰고 열심히 청소 중인 대표님!!
▷ 아참. 하이라이트는, 경영지원 미진님이 준비하신 "청소력"이라는 다큐를 함께 봤다는 것!
(여담 : 다큐안에 나오는 회사의 사장님은 회사를 위해서 직원들이 쓰는 변기까지 손으로 닦..........로컴직원들이 저희 대표님을 물끄러미 쳐다봤습니다 하하.)
5. 로컴식구의 범핑베어화
로컴식구들이 도넛별 속의 곰이 된다면?
로컴식구들의 특징을 살려 재미있는 곰들이 탄생했습니다~!
▷ 대표님 곰은 오른쪽 위에 있어요. 어깨에 두른 건 수건이에요 ㅋㅋ
6. 재원님의 생일파티(1.20)
생일을 맞은 재원님을 위해 생일파티가 열렸습니다. 고깔모자도 쓰고 폭죽도 뻥~!!
▷ 해맑은 표정으로 사진찍으시는 나래님과 순재님
7. 핸들강림2
(핸들강림1편은 20호를 참고하세요)
대표님이 다시 핸들을 잡으셨습니다. 이번엔 무려 "게임력"이 증가한다는(?) 마리오 모자를 쓰시고~!!
이번 로컴위크는 여기까지 입니다. 다음 로컴위크에서 더 재미난 소식으로 만나요. 다시 한번 새해복 많이 받으세용~!! +ㅅ+
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2012년이 밝았습니다! 2012년 첫 로컴위크는 아티스트 병우님의 상콤한 인사 그림과 함께 시작하겠습니다^_^v
1. 프로젝트 진행상황
▶ 곰 프로젝트
- Contest 시스템 전면 개선
- Moph Shop 변경
- 친구별에서 같이 사진 찍기/온라인데이트 신청하기/선물보내기 기능 추가
- 메시지함 확인효과 변경
- 아이템이 스탯 버프 넣는 기능 추가
- 곰 직업 시스템 디자인
- 곰 외형 시스템 디자인
- 알파벳 데코 아이템 추가
- 발렌타인 업데이트용 코스츔+데코 아이템 추가
- 킬러 루프 개선에 대한 고민
- 퍼블리셔와 디자인&방향 회의
게임 플레이 루프에 대한 고민과 기존에 있던 기능들을 좀더 유저들에게 다가갈 수 있게 개선하는 작업을 계속 진행하고 있습니다. 신규 업데이트 준비도 진행되고 있으며, 서비스 후 아이템 로그를 분석해서 인기 없는 아이템 퀄리티 업그레이드도 진행하고 있습니다. 연초부터 연이어 회의가 이어지네요~
▶ 사람 프로젝트
- 장거리 공격 캐릭터. 궤적 처리
- 제네레이트유닛. 웨폰 프리팹 매터리얼 변경 기능 추가
- 보스 시연 (01.06)
- 게임 플레이 시연 (01.13)
현재까지 작업 결과를 시연을 통해 다른 팀원들과도 공유했습니다. 저 변기 외계인 보고 빵 터졌어요...잊을 수 없는 디자인!!! 고민하던 부분인 핵심 게임 디자인의 방향을 잡고 달려가고 있습니다.
▶ 퀴즈 프로젝트
- 유저 경험 흐름도 작성
- 개발툴을 유니티 3D로 전환
- 아트 리소스 추가 작업
새로운 팀원도 투입되시고, 아트 리소스와 UI 디자인을 이어가고 있는 퀴즈팀입니다.
2. 출근 시간 관련 공지
다른 팀은 이전 그대로 9시-6시, 베어팀은 9시 반-6시 반으로 바뀌었습니다. 동시에 Daily Meeting 시간도 바뀌었습니다. 베어팀이 9시 10분, 피플팀이 9시 30분에 하던 것을 서로 바꾸어서 진행하게 되었습니다.
3. 팬더? (01.06)
실험적으로 만들어본 팬더곰입니다. 곧 Bumping Bears에서 다양한 버전의 곰들을 만날 수 있게 되실지도 몰라요!
4. 새로 오신 분들 환영합니다!!!
경영지원의 미진님, 디자인팀의 상훈님과 서연님, 아트팀의 순재님, 개발팀의 재원님과 윤섭님! 유쾌한 분들이 오셔서 사무실 분위기가 Refresh된 느낌이 듭니다. >_</ 모두 환영합니다!!!
5. 핸들 강림 (01.11)
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